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Engenharia de Software PDF Imprimir

1. Definição

Segundo Fritz Bauer, "Engenharia de software é a criação e a utilização de sólidos princípios de engenharia a fim de obter software de maneira econômica, que seja confiável e que trabalhe eficientemente em máquinas reais". O próprio significado de engenharia já traz os conceitos de criação, construção, análise, desenvolvimento e manutenção.

A engenharia de software se concentra nos aspectos práticos da produção de um sistema de software, enquanto a ciência da computação estuda os fundamentos teóricos dos aspectos computacionais.

A Engenharia de Software surgiu em meados dos anos 70 numa tentativa de contornar a crise do software e dar um tratamento de engenharia (mais sistemático e controlado) ao desenvolvimento de sistemas de software complexos. Um sistema de software complexo se caracteriza por um conjunto de componentes abstratos de software (estruturas de dados e algoritmos) encapsulados na forma de procedimentos, funções, módulos, objetos ou agentes e interconectados entre si, compondo a arquitetura do software, que deverão ser executados em sistemas computacionais.

Os fundamentos científicos para a engenharia de software envolvem o uso de modelos abstratos e precisos que permitem ao engenheiro especificar, projetar, implementar e manter sistemas de software, avaliando e garantido suas qualidades. Além disto, a engenharia de software deve oferecer mecanismos para se planejar e gerenciar o processo de desenvolvimento. Empresas desenvolvedoras de software passaram a empregar os conceitos de Engenharia de Software sobretudo para orientar suas áreas de desenvolvimento, muitas delas organizadas sob a forma de Fábrica de Software.

A engenharia de sistemas é uma área mais ampla por tratar de todos os aspectos de sistemas baseados em computadores, incluindo hardware e engenharia de processos além do software.

2. Processo de Software

Processo de software é uma sequencia coerente de práticas que objetiva o desenvolvimento ou evolução de sistemas de software. Estas práticas englobam as atividades de especificação, projeto, implementação e testes e caracterizam-se pela interação de ferramentas, pessoas e métodos.

Devido ao uso da palavra projeto em muitos contextos, por questões de clareza, há vezes em que se prefira usar o original em inglês design.

2.1 Modelos

    * Sequencial ou Cascata (do inglês waterfall) - com fases distintas de especificação, projeto e desenvolvimento.

    * Evolucional - especificação, projeto e desenvolvimento são entrelaçados.

    * V-Model - Parecido com o modelo cascata, mas com uma organização melhor, que permite que se compare com outros modelos mais modernos.

    * Espiral - evolução através de vários ciclos completos de especificação, projeto e desenvolvimento.

    * Componentizado - reuso através de montagem de componentes já existentes.

    * Formal - implementação a partir de modelo matemático formal.

    * Ágil

    * RAD

    * Quarta geração

2.2 Metodologias

    * Rational Unified Process ( RUP )

    * Programação extrema ( XP )

    * Microsoft Solution Framework ( MSF )

    * Feature Driven Development ( FDD )

2.3 Modelos de Maturidade

Os modelos de maturidade surgiram para avaliar a qualidade dos processos de software aplicados em uma organização (empresa ou instituição). O mais conhecido é o Capability Maturity Model Integration (CMMi), do Software Engineering Institute - SEI.

Através do CMMi, uma organização pode ter sua maturidade medida em 5 níveis:

    * Nível 1 - Caótico

    * Nível 2 - Capacidade de repetir sucessos anteriores pelo acompanhamento de custos, cronogramas e funcionalidades

    * Nível 3 - O processo de software é bem definido, documentado e padronizado

    * Nível 4 - Realiza uma gerência quantitativa do processo de software e do produto

    * Nível 5 - Usa a informação quantitativa para melhorar continuamente e gerenciar o processo de software

CMMi é um novo modelo de maturidade surgido recentemente com o fim de agrupar as diferentes usabilidades que o CMM estava sendo utilizado. No Brasil temos 3 empresas que contam com a certificação CMMi-5: Accenture Technology Solutions(ATS), IBM, TCS - Tata Consulting and Services.

3. Gerência de Projetos

A gerência de projetos se preocupa em entregar o sistema de software no prazo e de acordo com os requisitos estabelecidos, levando em conta sempre as limitações de orçamento e tempo.

A gerência de projetos de software se caracterizam por tratar sobre um produto intangível, muito flexível e com processo de desenvolvimento com baixa padronização.

3.1 Planejamento

O planejamento de um projeto de desenvolvimento de software inclui:

    * organização do projeto (incluindo equipes e responsabilidades)

    * estruturação das tarefas (do inglês work breakdown structure)

    * cronograma do projeto (do inglês project schedule)

    * análise de risco

Essas atividades sofrem com dificuldades típicas de desenvolvimento de software. A produtividade não é linear em relação ao tamanho da equipe e o aumento de produtividade não é imediato devido à custos de aprendizado de novos membros. A diminuição de qualidade para acelerar o desenvolvimento constantemente prejudica futuramente a produtividade.

A estimativa de dificuldades e custos de desenvolvimentos são muito difíceis, além do surgimento de problemas técnicos. Esses fatores requerem uma análise de riscos cuidadosa.

3.2 Análise

As atividades de análise concentram-se na identificação, especificação e descrição dos requisitos do sistema de software. Em resumo, requisito é uma necessidade que o software deve cumprir.

Há várias interpretações e classificações sobre requisitos, entre elas:

    * funcional ou não funcional

    * de usuário ou de sistema

É comum que o cliente não saiba o que ele realmente deseja, que haja problemas na comunicação e ainda que haja mudança constante de requisitos. Todos esses fatores são recrudecidos pela intangibilidade sobre característicos de sistemas de software, principalmente sobre o custo de cada requisito.

3.3 Modelagem

A abstração do sistema de software através de modelos que o descrevem é um poderoso instrumento para o entendimento e comunicação do produto final que será desenvolvido.

A maior dificuldade nesta atividade está no equilíbrio (tradeoff) entre simplicidade (favorecendo a comunicação) e a complexidade (favorecendo a precisão) do modelo. É comum a utilização de linguagens para modelagem como UML.

3.4 Gestão

    * Pessoal

    * Produto

    * Processo

    * Projeto

4. Tecnologias e Práticas

A engenharia de software aborda uma série de práticas e tecnologias, principalmente estudadas pela ciência da computação, enfocando seu impacto na produtividade e qualidade de software.

Destacam-se o estudo de linguagem de programação, banco de dados e paradigmas de programação, como:

    * Programação estruturada

    * Programação funcional

    * Programação orientada a objetos

    * Componentes de Software

    * Programação orientada a aspecto

4.1 Ferramentas

Outro ponto importante é o uso de ferramentas CASE (do inglês Computer-Aided Software Engineering). Essa classificação abrange toda ferramenta baseada em computadores que auxiliam atividades de engenharia de software, desde de análise de requisitos e modelagem até programação e testes.

Os ambientes de desenvolvimento integrado (IDEs) têm maior destaque e suportam:

 

    * Editor

    * Compilador

    * Debug

    * Geração de código

    * Modelagem

    * Deploy

    * Testes automatizados

    * Refatoração

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